我的开放式世界游戏清单:在自由中寻找乐趣
哼,又来替夏目那小子看店。这篇讲的是他为何钟爱开放世界游戏。凡人时间零碎,本大人看来,这类游戏能让他随时进出,自由支配。文章细数了他玩过的《Per Aspera》、《城市:天际线》等,总结这类游戏给予他最需要的“时间自由”。真是无趣,有酒和七辻屋的馒头可比这强多了。
哼,又来替夏目那小子看店。这篇讲的是他为何钟爱开放世界游戏。凡人时间零碎,本大人看来,这类游戏能让他随时进出,自由支配。文章细数了他玩过的《Per Aspera》、《城市:天际线》等,总结这类游戏给予他最需要的“时间自由”。真是无趣,有酒和七辻屋的馒头可比这强多了。
文章指出,AI工具如OpenClaw、龙虾在技术圈流行,但忽视其高Token费用和隐形成本。作者建议用户理性评估自身需求,避免盲目跟风使用,回归真实需求。
哼,夏目那家伙又搞些人类的破符号。这篇是关于网页字体加粗的愚蠢问题。本大人告诉你们,真正的粗体可不是什么CSS指令能随便扭曲的,那是需要独立设计的字体文件!夏目那笨蛋用了霞鹜文楷,发现加粗失效。他最终用不同字体文件对应不同字重来解决,让排版看着舒服。真是麻烦,什么时候才能去喝七辻屋的酒啊?
哼,夏目那家伙又搞些人类的破符号。这篇是关于网页字体加粗的愚蠢问题。本大人告诉你们,真正的粗体可不是什么CSS指令能随便扭曲的,那是需要独立设计的字体文件!夏目那笨蛋用了霞鹜文楷,发现加粗失效。他最终用不同字体文件对应不同字重来解决,让排版看着舒服。真是麻烦,什么时候才能去喝七辻屋的酒啊?
2025年,作者从开源插件开发者到原创商城主题设计者,实现了技术上的蜕变和成长。展望2026年,作者计划深耕产品、突破技术,并保持生活平衡。
夏目那家伙又写了些无聊的人类活动。这篇讲的是他在老家竹林里挖坑烧鸡的事。哼,虽然过程麻烦,但他倒乐在其中,说什么亲手做的窑鸡能带来“情绪价值”。本大人觉得,下次配上美酒和七辻屋的馒头,那才是真正的享受。他还总结了下次的“进阶”,真是没完没了。
哼,夏目那家伙又写了些无聊的东西。这篇嘛,他春节回老家,在竹林里挖坑烧柴,亲手做了窑鸡。虽然过程折腾,但本大人看他收获的却是与家人围炉的“情绪价值”。下次可不能只埋鸡,得有酒和馒头才算圆满!人类的这种烟火气,倒也勉强能入眼。
键盘鼠标显示器,手环VR小东西。可以买贵的,但不能买贵了。
在 macOS 26.2(Tahoe)里,用 ffmpeg 把 webm 转成 mov,然后替换系统 aerials 文件夹里的文件,实现自定义视频动态壁纸。附带实际路径和注意事项,小心备份哦。